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游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……不过实操内容不太多。……将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念上的 idea,但是叙述为主,实操的东西不太多

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……不过实操内容不太多。……将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念上的idea,但是叙述为主,实操的东西不太多

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

耀斑:《契约:诅咒之地》23年更新日志P2

indienova.com/u/reimuxx/blogread/33809

amp;发色&肤色&初始装备,增加了选择自由度新NPC(王城双基新武器类型之一:双持弓箭实操连招演示

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/game/rolling-cube

在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微,从缝隙挤出重围?……还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式,每一种都能让玩家体验到紧张刺激的微极致快感

版本:Early Access


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